آموزش رشته ها در پایتون
رشته ها با نماد ' ' یا " " یا """ """ نمایش داده می شوند که در بین آنها حروف یا هر یک از علائم صفحه کلید ( کارکتر ) قرار می گیرند .
کاراکتر های موجود در رشته هر یک از اعداد ، حروف و علائم موجود در کیبورد میتواند باشد حتی فضای خالی space هم میتواند یک کاراکتر باشد .
*** " " یک رشته ی خالی است و فقط نشان دهنده رشته می باشد .
دادهء بی ارزش
NONE در python یک نوع داده ی بی ارزش است که نمایانگر هیچ است ( مثل NULL )
داده های دیگری هم در python وجود دارد مثل tuple , dictionary , Octal integer , Hex integer , Complex
متغیر
1 – عددی را از کاربر بگیر و در ظرفی به نام n قرار بده
2 – اگر باقیمانده ی عدد موجود در ظرف n بر 2 برابر صفر شد :
2 – 1 عبارت " voroodi zoj ast " را نمایش بده
به ظرف n و ظرف هایی مثل آن در برنامه نویسی متغیر گوییم .
در تمامی برنامه هایی که در آینده به عنوان پروژه های پایتون خواهیم نوشت عملیات محاسبه ای و مقایسه ای زیادی بر روی داده ها انجام خواهیم داد ظرفهایی در زبانهای برنامه نویسی وجود دارند که می توان داده ها را درون آنها قرار داد . به هر یک از این ظرف ها یک متغیر گوییم . هر متغیر ارزشی جز داده ای که درون آن است ندارد و مقدار هر متغیر برابر با داده ای است که درون آن قرار داده شده است و هر نوع عملیات بر روی متغیر به منزله ی انجام عملیات بر روی داده درون آن است .
هر متغیر دارای یک نام و یک مقدار است . نام متغیر به مقداری که درون آن قرار داده شده است اشاره می کند .نام متغیر به دلخواه برنامه نویس است و تعداد حروف یک متغیر نا محدود است .
راستی! برای دریافت مطالب جدید در کانال تلگرام یا پیج اینستاگرام متلب پروژه عضو شوید